– مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية تعلن عن إجمالي الجوائز وقائمة الألعاب وجدول البطولات
– إجمالي الجوائز هو الأكبر في تاريخ قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية ويؤكّد ريادة البطولة ومكانتها كأبرز حدث عالمي في هذا المجال
– البطولة المنتظرة تعود إلى الرياض من 6 يوليو إلى 23 أغسطس 2026، مع بدء بيع التذاكر في 22 يناير
محمد الجليحي (الرياض)
أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، المؤسسة العالمية الغير ربحية والجهة المنظمة لكأس العالم للرياضات الإلكترونية وكأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية ومؤتمر الرياضة العالمية الجديد، اليوم عن جوائز مالية قياسيّة لبطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 تبلغ 75 مليون دولار. كما كشفت المؤسسة عن القائمة الكاملة للألعاب وجدول منافسات البطولة التي تُعد الأكبر عالمياً في قطاع الرياضات الإلكترونية، والتي تستضيفها العاصمة السعودية الرياض من 6 يوليو وحتى 23 أغسطس 2026.
وعلى مدار سبعة أسابيع، ستشهد بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية2026 منافسة قويّة بين أكثر من 2000 لاعب محترف يمثلون أكثر من 200 نادٍ من حوالي 100 دولة مختلفة، وذلك في 25 بطولة ضمن 24 لعبة عالمية. ويعكس مجموع الجوائز القياسيّ التطوّر المستمر الذي يشهده كأس العالم للرياضات الإلكترونية ومكانته العالمية كحدث رياضي رائد وبطولة تنافسية متعددة الألعاب وفريدة من نوعها ضمن منظومة الرياضات الإلكترونية العالمية. وتقدّم البطولة، التي تُقام للعام الثالث على التوالي، صيغة موسّعة وإطار تنظيمي يتيح المنافسة عبر مختلف الألعاب والمنصات، وتجمع نخبة اللاعبين والأندية وأبرز الألعاب التنافسية مع المجتمع العالمي الشغوف بالرياضات الإلكترونية، وذلك ضمن برنامج غنيّ وموحّد يُمهِّد للموسم العالمي للألعاب والرياضات الإلكترونية.
وتعليقاً على هذا الموضوع، قال رالف رايشرت، الرئيس التنفيذي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية: “الهدف الرئيسي للجوائز المالية القياسية التي تقدّمها بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية هو تغيير حياة اللاعبين الذين يشكلون القلب النابض لهذا القطاع، ودعم الأندية التي تستثمر فيهم. كأس العالم للرياضات الإلكترونية هو حدث فريد من نوعه، وذلك يعود إلى تركيزه على بطولة الأندية، فبينما تُتوِّج البطولات في لعبة معينة بطلًا واحدًا، تُتوِج بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية بطلًا للأندية عبر مختلف الألعاب”.
وفي عام 2026، ستمنح بطولة الأندية في كأس العالم للرياضات الإلكترونية، وهي المنافسة الأبرز في البطولة، جوائز بقيمة 30 مليون دولار لأفضل 24 نادياً، بزيادة قدرها 3 ملايين دولار مقارنة بالعام السابق. وسيحصل النادي الفائز على 7 ملايين دولار، مع زيادة مخصصات الجوائز الموزعة على بقية المراكز المتقدمة. وقد حُسم لقب بطولة الأندية في العام الماضي خلال الأسبوع الأخير من المنافسات، حيث بقيت سبعة أندية في دائرة المنافسة حتى المراحل الختامية.
وتقدّم المنافسات الخاصة بكل لعبة مجموع جوائز محدّد، يتجاوز مجموعها 39 مليون دولار، بينما يتم توزيع ما تبقى من مجموع الجوائز عبر مزيج من الجوائز المخصّصة للأندية واللاعبين، بما في ذلك جوائز أفضل لاعب لكل بطولة، وجائزة “جافونسو” التي تُمنح للاعبين أو الأندية التي تتوج ببطولة إحدى الألعاب بعد تأهلها عبر تصفيات الفرصة الأخيرة، إضافة إلى جوائز مرتبطة بفعاليات التصفيات التي يستضيفها الناشرون والشركاء المنظمون قبل الحدث الرئيسي لكأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 في العاصمة السعودية الرياض.
بالإضافة إلى الجوائز المالية القياسية، تواصل مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية برامجها الهادفة لدعم منظومة الألعاب والرياضات الإلكترونية عالميًا، بما في ذلك برنامج دعم الأندية التابع للمؤسسة ونظام التأهل”الطريق إلى كأس العالم للرياضات الإلكترونية”. وفي الوقت الذي يواصل فيه برنامج دعم الأندية لعام 2026 دعم قائمة تضم 40 منظمة عالمية رائدة في مجال الرياضات الإلكترونية، تستمر البطولات التأهيلية التي ينظمها الناشرون، والبطولات العالمية، والفعاليات المخصّصة للمواهب الناشئة، بلعب دورها كقاعدة رئيسية لعملية التأهل إلى البطولة، وهذا ما يتيح مسارات واضحة ومتنوعة لعدد أكبر من اللاعبين والأندية للتأهل إلى النهائيات في الرياض.
وستضم بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 أربعة وعشرون لعبة تنافسية تعدّ من الأشهر في العالم، من بينها الإضافات الجديدة Fortnite و Trackmania، في خطوة تهدف إلى جمع نخبة الأندية العالمية وأبرز اللاعبين والمواهب تحت سقف واحد، لتقديم تجربة تليق بمكانة هذا الحدث العالمي. وتضم البطولة الالعاب التالية (وفق الترتيب الأبجدي):
Apex Legends و Call of Duty: Black Ops 7 و Call of Duty: Warzone و Chess و Counter-Strike 2 و Crossfire و Dota 2 و EA Sports FC 26 و FATAL FURY: City of the Wolves و Fortnite و Free Fire و Honor of King و League of Legends و Mobile Legends: Bang Bang و Overwatch 2 و PUBG: Battlegrounds و PUBG Mobile و Rocket League و Street Fighter 6 و TEKKEN 8 و Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X و Teamfight Tactics و Trackmania و VALORANT.
وستُقام منافسات بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 على مدار سبعة أسابيع وفي عدد من الصالات عالمية المستوى، بما يتيح تنظيم عدد من بطولات الألعاب في وقت واحد ضمن جدول متعدد المواقع ومُنسق بعناية، لتعزيز تجربة الجماهير وزيادة نسب المشاهدة عبر مختلف الألعاب المشاركة.
وستُطرح تذاكر البطولة للبيع ابتداءً من 22 يناير 2026 عبر الموقع الإلكتروني الرسمي: esportsworldcup.com وعبر الشركاء المعتمدين من قبل مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، وهم: Weebook وPlatinumlist و Damai و Tixer. كما تتضمن باقات التذاكر المُبكرة خصائص الدخول الأسبوعي وحضور منافسات النخبة وباقات الضيافة المتميزة عبر Esports Embassy التي تعدّ وجهة الضيافة الفاخرة ضمن موقع البطولة.
يأتي هذا الإعلان استناداً إلى النجاح اللافت الذي حققته نسخة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025. ففي عامها الثاني، وصلت البطولة إلى 750 مليون مشاهد حول العالم، وحققت 350 مليون ساعة مشاهدة، مع ذروة مشاهدة متزامنة بلغت 7.98 ملايين خلال بطولة League of Legends. وتمت تغطية المنافسات عبر 28 منصة من خلال 97 شريك بث وأكثر من 800 قناة بـ35 لغة. كما شملت البطولة 25 منافسة عبر 24 لعبة، بمشاركة أكثر من 2,000 لاعب يمثلون قرابة 200 نادٍ من أكثر من 100 دولة. وفي قلب الرياض، استقبلت البطولة والمهرجان المصاحب لها أكثر من 3 ملايين زائر على مدى الأسابيع السبعة للحدث.
